约翰·罗梅罗 (John Romero) 在最新一期《Retro Gamer》杂志中担任客座编辑,在其中他谈到了 id Software 的联合创始人以及他想象中的《暗黑血统》雷神之锤 (Quake) 的样子。
“雷神之锤实际上是约翰(卡马克)D&D 战役中一个角色的名字,他只是一个超级铁杆坏蛋,拥有一把可以扔穿建筑物的巨大锤子,”他回忆道。 “我们想做一款关于他的游戏”。
在继续讨论《毁灭战士》发布后团队面临的压力时,他透露《雷神之锤》的最终结果与原计划有很大不同,据罗梅罗称,想要完善游戏的想法遭到了团队其他成员的反对。
“技术在不断变化,所以我们在游戏设计上无能为力,”他说。 “这个引擎花了一年的时间才开始工作。卡马克(关于继续工作)持观望态度,而美国人麦吉和戴夫泰勒则站在一边,‘你知道吗?让我们把《毁灭战士》武器扔到游戏中,然后得到完成了。我不能再这样做了。
“我简直不敢相信:你怎么能想用一个糟糕的游戏设计扔掉引擎?我只是在与每个人的态度作斗争,但我想,‘好吧,我已经完成了。这家公司已经支离破碎了。’”
不过,他仍然觉得《雷神之锤》最终是一款很棒的游戏。
“《雷神之锤》是一款非常棒的游戏,”罗梅罗补充道。“我仍然相信单人游戏非常棒且令人恐惧,当然,多人游戏也是革命性的。但它可能真的是别的东西。
“这很有趣:当我看到《暗黑血统》时,我就想,‘就是这样,就在那里。这就是我想要的《雷神之锤》。’”
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通过 NowGamer。
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