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本月早些时候,贝塞斯达首次在记者面前展示了《掠食 2》。我们亲眼目睹了这款开放世界射击游戏,并采访了 Human Head 的吉姆·萨姆沃特 (Jim Sumwalt)。

猎物2

位于威斯康星州的 Human Head Studios 正在开发中。

该工作室为 Xbox 360 和 PC 开发了原版 Prey。它于 2006 年推出。

该 IP 此前属于 2K,现在由 Bethesda 持有。

明年将推出 360、PC 和 PS3 版本。

还记得《掠食 2》首次发布时的情况吗?那是在2008年,也就是三年前。

如果我们最终让 3DRealms Scott Miller 和他的 IP 孵化企业 Radar Group 宣布推出《Prey 2》,你就会看到 Tommy 重新成为第一款游戏的主角。

在最初的设计中,他“逃离了一个不再需要他的地球,因为未来没有他就无法生存”,米勒在随后的采访中补充道,他将成为“一个坚强、负责的角色,他从以前的经历中快速学习”经验,并准备接受他作为银河救世主的地位。”

快进。 Prey IP 现已归 Bethesda 所有 - Human Head 于 2009 年 7 月与发行商签约 - 而 Miller 版本的 Prey 2 Miller 已不复存在。我们现在所拥有的前景比它的走廊射击前传要广阔得多。

你扮演基利安·塞缪尔斯。他是一名警长和一名美国法警。上个月我们在游戏的首个真人预告片中看到了他。

正是在该视频之后,我们的演示开始了,在我们看到失事的飞机飞向蓝色球体之后。

项目负责人克里斯·莱因哈特 (Chris Reinhart) 表示,《掠食 2》旨在回答《掠食 1》中未解决的三个主要问题。这些球体和外星人从何而来?所有被带上球体的人都怎么样了?故事结尾汤米离开地球后发生了什么?

基利安在飞机失事后醒来。我们正处于沉船之中,而且我们并不在地球上,尽管我们一开始并不知道我们到底去了哪里。你是唯一的幸存者。你去检查驾驶舱收集信息,但立即遇到了外星人的抵抗。

“在《猎物 1》中,你几乎就是猎物。如果你走进房间,一切都会当场攻击你。在《猎物 2》中,我们想探索双方,让你成为掠食者。”

我们开始拍摄并了解新的“扩展”掩护系统。基利安仍然戴着枪,因为他是美国法警,可以在飞机上携带武器。目前尚不清楚他为何乘坐这架飞机。

然后你会被敌人用你最后看到的东西射击,并记得被奴隶外星人用步枪枪托抵在脸上。正如莱因哈特(Reinhart)在游戏进行到四分之一时所解释的那样,基利安(Killian)醒来了,并且实际上已经在出埃及记(Exodus)星球上生活了很多年。

出埃及记的一侧永远面向太阳,这意味着它有炎热和寒冷的区域。该演示位于中点,这是地球上永远处于黄昏的区域。

基利安继承了他作为元帅的技能,现在成为了这个星球上的赏金猎人,并认为他是那里唯一的人类。至少,直到他遇到汤米。我们在演示中没有看到这是如何发生的,莱因哈特也没有告诉我们。

但汤米在《掠食 2》中扮演的角色到底有多大呢?

“我不能过多谈论他在故事中的影响范围,但我会说我们有意识地解决诸如‘汤米在做什么?他在哪里?他在做什么?’之类的问题。” Human Head 首席创意官 Jim Sumwalt 告诉 VG247。

在这个故事中,基利安将试图揭开他的过去,展示《出埃及记》中发生的事情以及他为何出现在那里。基利安作为赏金猎人的角色结识了一些朋友,但在很大程度上也树敌了。

《出埃及记》的世界看起来与《银翼杀手》的世界非常相似,这也是该游戏的灵感之一。这也让人想起《杀出重围》,不仅是在世界观上,还因为游戏也以选择为中心。

事实上,《Human Head》所追求的游戏风格被称为“黑色外星人”。

“我们决定把这个地方交给一个赏金猎人类型的机制,翻转剧本,从被追捕的人变成正在狩猎的人。所以这就导致了赏金猎人。然后我们我想,“对于赏金猎人类型的小说来说,什么是一个很酷的背景?”黑色肯定是其中的佼佼者。光与影的使用可以说是伟大的灵感,”他说。

“然后《银翼杀手》在黑色电影中的色彩运用和赛博朋克品质技术方面非常鼓舞人心。你身处一个黑色基调非常相似的外星球,基本上是狗咬狗。没有白帽和黑帽,没有好的与邪恶相比,每个人都只为自己着想,没有人是无辜的,一切都是肮脏和卑鄙的。这是赏金猎人存在的完美场所,也是黑色电影的完美之地。”

没有人是天使。每个人都是魔鬼。 《杀出重围》绝对是另一个重要参考,Sumwalt 以前就听说过。

“我们更像 RPG,比 Deus 更注重动作。但是,是的,我们听过这样的比较。很棒的游戏,很棒的游戏,”当被问及这个问题时他说道。他也很期待人类革命,你知道吗?

该游戏迄今为止唯一的预告片,类似《迷失》的现场直播
行动事务。

然后莱因哈特向我们展示了游戏的一些跑酷机制。 《掠食 2》借鉴了《镜之边缘》的一些线索,莱因哈特表示,游戏中的跑酷将用于帮助捕获赏金并给他们带来惊喜,这与《ME》中逃离侵略者形成鲜明对比。

“我们喜欢说其他游戏用它来逃避战斗,而我们想用它来奔向战斗,”萨姆沃尔特说。

“我们认为这只是一个自然的延伸。我们喜欢第一人称类型,并且我们一直在不断尝试寻找新的方法来推动这种体验。

“我认为创造一种自由地越过某些东西、攀爬到某些东西上,是第一人称体验的下一个演变,也是我们想要推动的事情。”

然后我们会看到一个武器轮和一个称为所选扫描仪的小工具。当使用扫描仪时,感兴趣的东西会开始发光,在这种情况下,一群外星人正在殴打另一个外星人。你想救他还是放他走,这取决于你。莱因哈特决定选择后者。

在展示了他可以通过将武器指向无辜的外星人来走上邪恶之路之后 - 你可以在游戏中选择收起或拔出武器 - 基利安走进外星人脱衣舞酒吧以获取赏金。

让他生还是死都取决于你。他使用扫描仪找到了目标,但基利安已经被制造出来,他开始逃跑。当他朝一侧走去时,基利安试图阻止他,然后决定开枪打死他。

正如上一节所戏弄的,基利安既可以是坏人,也可以是好人。为了证明这一点,莱因哈特将一个无辜的、没有做任何错事的外星人推向了死亡的边缘。

为了收集积分,你需要收集赏金、抢劫其他外星人并执行任务。当演示开始结束时,我们的跑步者(称为 Ec'Lora)给了我们一个故事任务。我们的任务是找到一个名叫德拉加尔的人。他的下落不明,所以我们去找一位名叫克鲁克斯的定期线人来寻找他的位置。

简单介绍一下背景,克鲁克斯是个豪赌者。他有很多钱,而且他掌握着脉搏,而且他在整个比赛中都是一个稳定的角色。他以 2,000 积分的价格提供了德拉加的位置。基利安负担不起,所以在《掠食2》是关于选择的时候,基利安选择传递一个信息:射杀克鲁克斯的保镖。

克鲁克斯给了你德拉加的位置,但作为回报,他稍后会向基利安寻求回报。

我们从供应商那里购买了一些手榴弹(200 积分),然后到达克鲁克斯给我们的位置,在外面找到了德拉加尔的副官。然后我们抓住他。想要杀掉他还是利用他作为讨价还价的筹码,就由玩家决定了。我们把他当作盾牌,但这没有用:德拉加当场杀死了他,我们冲向掩体。

在莱因哈特使用手榴弹的大规模枪战之后,我们将我们的赏金追进了一家黑暗的酒吧,试图用夜视仪发现德拉加尔和他剩下的亲信。

一旦他们被干掉,德拉加就会逃跑,而我们则在炮火下追击。他传送穿过一些铁轨。我们最终抓住了他。

现在是你领取赏金的时间了,对吗?不是没有最后一次讨价还价。德拉加尔提出如果我们放他走就支付赏金,但莱因哈特决定抓住他,这又带来了两个选择:审问他以获取更多信息——冒着杀死他的风险——或者把他送到客户那里。基利安从德拉加那里得到了一些信息,然后将他的快乐发送给了客户。

“《银翼杀手》在黑色电影中使用色彩和赛博朋克质量技术方面非常鼓舞人心。你身处一个具有非常相似的黑色基调的外星球。这基本上是狗咬狗。”

简单干净?错误的。

最后的转折是,埃克洛拉出现在通讯中。德拉加的兄弟将你作为目标,而另一个外星人正在追踪你。他突然出现,我们的演示结束了。

莱因哈特承诺我们只看过《出埃及记》世界中三张地图中的四分之一,并且任务被分为多个部分,尽管他没有具体说明。

如果您只想彻底看完故事,预计故事会持续 15 个小时左右。根据莱因哈特的说法,不会有任何多重结局,而且根本没有多人游戏,因为《Human Head》希望“专注于单人游戏体验”。

那么附加值呢?如前所述,DLC 计划在发布后推出,Sumwalt 向我们暗示它将沿着叙事路线发展。

Sumwalt 并不担心缺少多人游戏。

“我认为人们想要高执行的娱乐价值,他们想要身临其境的体验,”他说。

“无论是多人游戏体验还是单人游戏,我认为这都是一种娱乐。但他们想要高水平的执行力。通常,基于制作内容和开发周期所需的时间,如果您有时间、金钱、人力和投资组合来完成这两件事,那么您就会拥有更多权力。

“但通常情况下,如果情况并非如此,那么制作内容需要很长时间,你基本上必须决定,‘你想要专注于多人游戏体验和高执行力,还是想要专注于单人游戏体验以及高水平的执行力?我认为人们只是想要精彩的娱乐,如果你给他们淡化,现在的游戏玩家太老练了。他们会感觉到这一点,然后说,“呃?”。

“现在的趋势是将两者分开。你可以看出哪些游戏专注于多人游戏。它们有单人游戏部分,但是……你知道我在说什么。”

Sumwalt 继续说道:“多人游戏曾经是人们聚集在一起的一种越位的事情,这很酷。但现在它变得复杂了,玩家虔诚地玩多人游戏,他们期望达到一定的质量水平。它不能再只是一个附带的事情了。” ,它必须成为焦点。”

《掠食 2》将于明年面向 360、PC 和 PS3 发布。

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