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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我一生都在掷骰子。

有时是隐喻意义上的,就像那次在公共汽车上,我坐在一个不安的小伙子旁边,把一袋餐具叮当作响(3+4:“安全,什么也没有发生”)。不过,更常见的是,它伴随着抛光多面体在桌面上翻滚时发出的令人满意的咔嗒声。多年来,我用唯一幸存的终结者击退了疯狂的牙齿和利爪群,在地下巢穴中砍碎了巨大的蜘蛛,并且多次在酒馆的角落里喝醉了睡着(“错过一回合”) )。传奇就这样诞生了。

虽然没有什么可以取代与朋友聚会,挑选优质卡片纸,在无数柜台上咕咕叫,陶醉于彼此的不幸经历的切实乐趣,但找到时间这样做并不总是那么容易。正是在这里,在活动之间的休息时间,Games Workshop 愿意接受其桌面产品的数字许可,可以帮助您度过下一个周末的任务。就像许多游戏所依赖的骰子一样,这些许可证的数字表示可能会碰运气。但在我的书中,一致尝试捕捉棋盘游戏体验的精神始终很重要。考虑到这一点,Rodeo Games、Full Control 和 Nomad Games 最近的努力促使我向他们讲述了他们自己通过《战锤探索》、《太空浩克》和《护身符》夺取荣耀的故事。

设置板子

每个团队成为各自项目的托管人的方式都有一定程度的偶然性。在飞往 E3 的飞机上,Rodeo 的两个座位分配与 Games Workshop 的授权总监乔恩·吉拉德 (Jon Gillard) 相邻。事实上,吉拉德恰好在他的 iPad 上玩 Rodeo 自己的《猎人》,这一事实为两人提供了完美的介绍方式。毫不奇怪,该团队的创意总监本·默奇 (Ben Murch) 回忆道,“这几乎是我们这一周举行的最好的会议”。

GDC 的 Full Control 首席执行官 Thomas Lund 也遇到了类似的机会。在酒店大堂与一位会议代表的偶遇显得尤为偶然,这位先生后来介绍自己是 Games Workshop 联合创始人伊恩·利文斯通 (Ian Livingstone)。随着当时的《战锤 40K》授权持有者 THQ 很快被有害的市场力量所消灭,隆德之前的道路就打开了。 Full Control 并不是唯一一家从 THQ 废墟中崛起并获得 Games Workshop 许可的开发商。在组建 Nomad Games 之前,该团队的主要成员曾在 THQ Digital 工作,负责《战锤 40K Kill Team》的授权,但在该项目完成后不久,由于这家陷入困境的发行商急于挽救其核心业务,他们就被解雇了。 Jon Gillard 询问团队成员是否对任何其他 Games Workshop 许可感兴趣,当 Nomad 发现其中有一位常驻 Talisman 专家时,团队将目光投向了这款 30 年前棋盘游戏的数字娱乐版。

随后进行了推介,所有三个都完成了转换; Rodeo 赢得了 1995 年的《Warhammer Quest》,《Full Control》赢得了 1989 年的《Space Hulk》,而 Nomad 则赢得了《Talisman》,该游戏目前正在庆祝 30 周年。然后工作就认真开始了。

冒险开始了

获得许可后,人们的注意力转向了三个独立开发商将如何将数字生命注入几十年前的棋盘游戏的纸板、柜台和塑料模型中。将长达数百页的规则、统计表和角色扮演书籍转化为令人愉悦的数字娱乐形式绝非易事;要确保即使是外行也能理解它,需要对源材料有深刻的理解,并默认你不可能一直取悦所有人。

“对我们来说,坚持棋盘游戏的本质是至关重要的,”隆德在谈到他的团队对《太空浩克》的处理时坚称。 “如果你想把它变成一个更像是一个视频游戏,你只是在没有挑战的情况下杀人,那么实际的游戏可能会变成一件无聊的事情,因为本质上它是一系列走廊和房间,其中只有一种敌人类型,你需要可以轻松进行远程屠杀。如果玩起来没有挑战性,那就失去了游戏的灵魂。”

虽然一些业界最火爆的第一人称射击游戏似乎正是在这个模板上蓬勃发展,但隆德知道它不会被《太空浩克》的热情粉丝群所淹没。然而,他对坚持原始材料并试图保留棋盘游戏本质的渴望也带来了固有的风险。

“期望管理对我们来说至关重要,因为很多人可能期待《战争黎明》风格的游戏或更注重动作的游戏。有些人期待诸如关卡进展和技能树之类的东西,而这些东西在棋盘游戏中是不存在的.我们必须坚持我们的愿景,即制作一款带有视频游戏元素的棋盘游戏,而不是相反。”

平台的选择在这三款游戏的开发中也发挥了关键作用,每一款游戏无疑都受到了移动游戏的形式和功能的影响。 Rodeo 专为移动设备打造了《战锤 Quest》,而 Nomad 则将《Talisman》带到了移动设备和 PC 上,而《太空浩克》目前只存在于 PC 上,但移动设备的推出也即将到来。因此,这三款游戏都必须适应小屏幕提供的有限空间,遵守移动体验所期望的小尺寸特性,并仍然支持桌面游戏粉丝所要求的长时间游戏。

“Capcom 和 Red Rooster 在 Talisman 上进行了尝试,他们提到的关键问题之一是这些游戏可能需要很长时间才能玩,”Nomad 的商业总监 Don Whiteford 解释道。 “在移动时代,人们只想快速玩游戏,这是我们必须解决的潜在问题。”

Nomad 的答案是首先开发单人游戏体验《Talisman Prologue》,这不仅是为了在推出更昂贵、劳动密集型的多人游戏之前测试市场,也是为了让自己相信棋盘游戏概念对于玩家来说是可行的、有趣的和简单的在移动设备上关注。该项目非常成功,促进了 Nomad 创建 Talisman 数字版,该版本最近作为 Steam 抢先体验计划的一部分推出,包括四人本地多人游戏、最近添加的角色定制工具,并将很快获得在线多人游戏支持。

“凭借我们当时拥有的资金,我们知道我们可以到达[护身符序言],然后根据进展情况我们可以从那里继续前进,”怀特福德解释道。 “我们担心单人体验可能会搬起石头砸自己的脚,但我们发现它效果很好。

“当然,在一个理想的世界里,你有足够的钱来开发你想要的东西,我们可能会以不同的方式处理事情,但作为一个从头开始的独立开发者,需要攀登一座山,这就是我们选择的方式。”

Nomad 的方法让 Talisman 板重现了其所有的多区域荣耀,并包含了可爱的塑料微缩模型,艺术总监 Andy Bate 通过 Photoshop 应用了虚拟绘画。就所有意图和目的而言,它是桌面游戏物理元素的数字表示,也是棋盘游戏的视频游戏版本应该是什么样子的定义。

这与 Rodeo 所采取的方法形成鲜明对比,后者选择了对棋盘游戏的视频游戏解释,而不是对其物理特征的全面再现。这导致桌面体验的一些元素被修改和删除,以更好地适应团队的设计愿景,包括将掷骰子转移到后端流程。

Rodeo 的技术总监理查德·布鲁克斯 (Richard Brooks) 解释说:“我们要弄清楚什么是合适的,它在屏幕上会是什么样子,为什么会出现在那里,以及是否有理由让它出现在最终的游戏中。” “灯笼就是一个很好的例子,在桌面版本中,它基本上是一种将所有玩家聚集在一起的机制 - 但因为我们的游戏是单人游戏,我们发现我们并不真正需要它。它会创建一些不错的图形效果,但它实际上没有任何目的。”

“我们希望将《战锤探索》打造成一款角色扮演冒险游戏,与桌游体验略有不同,”创意总监 Ben Murch 补充道。 “我们认为,如果我们展示掷骰子的过程,可能会让你脱离我们试图创造的体验。”

这种设计选择并不适合所有人,包括 Eurogamer 的丹·怀特海德 (Dan Whitehead),直到《战锤任务》发布之前,隆德一直在考虑采用类似的做法,作为他对《太空浩克》最初愿景的一部分。凭借其厚实的 3D 模型和动作摄像头,《太空浩克》最初是作为经典桌面游戏的一款更加以视频游戏为导向的游戏,直到隆德亲身体验了看不到骰子滚动的感觉。 “我有点站在巨人的肩膀上,”隆德承认。 “我玩了 [Rodeo's] Warhammer Quest 很长时间,并意识到我错过了无法看到骰子滚动的机会。因此,我们将其带回到太空浩克并决定将反馈作为可选机制。”

这种可见骰子滚动的概念主要是出于美学考虑,而不是任何基本游戏机制的改变。骰子仍在后台掷骰子,Rodeo 只是选择了更流畅的视觉界面,并与感知的公平性进行了可接受的权衡。开发商还通过实施大量视觉效果并试图突出各种角色的不同战斗能力,对厚重的角色扮演书籍中与咨询表相关的一些较干燥的元素进行了更改,尽管它选择隐藏一点游戏日志中有太多相关信息 - 比如为什么你的“精准射手”最初对她的弓毫无用处。

Nomad 必须特别努力地将机制的简洁沟通融入到 Talisman 中,其中四名玩家可以不按顺序执行许多动作。为了解决这个问题,Nomad 选择让 UI 的某些元素发光,以表示可以采取行动,而无需不断提示每个玩家询问是否要响应屏幕上的操作。这是一个简单但有效的解决方案,让我们了解了在处理机制时必须考虑的因素,这些因素对于围坐在桌子旁的朋友来说是第二天性,但在传输到数字领域时变得更加复杂。

锐意进取

Rodeo、Nomad 和 Full Control 都在努力利用其所选择的许可证的优势以及对他们的精心照顾和关注。当然,这三个版本都包含可以改进的元素、可以平滑的粗糙边缘以及偶尔不太融洽的设计选择,但对源材料的尊重是显而易见的,并且有一个明确的意图,即让桌面版本感到自豪。

为了继续这一思路,Nomad 计划发布所有八个 Talisman 扩展包并添加在线多人游戏,Rodeo 打算继续添加角色、地图并提高 Warhammer Quest 中的地下城多样性,而 Full Control 即将发布 Space Hulk 的移动版本并添加额外的活动。当然,为 Games Workshop 任何成熟产品的热情且知识渊博的粉丝创建内容无疑是一把双刃剑;他们会严厉斥责任何未能抓住桌面体验精髓的开发者,但也会对那些正确把握桌面体验的开发者表示由衷的赞赏。

这种友情对于全世界的周末战士来说都是熟悉的。没有什么比与朋友聚会、在桌面上摆满游戏、啤酒和零食的快乐更令人振奋的了,但令人振奋的是,这些深受喜爱的棋盘游戏的遗产不必被机会主义的 eBay 卖家勒索,也不必成为一大群恶意攻击者的受害者。灰尘兔子。愿骰子继续滚动,传奇重新诞生。

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