目前没有其他出版商愿意接触《最后生还者及彼岸:两个灵魂》,听索尼的斯科特·罗德讲述。
这位软件产品开发负责人在接受 Gamespot 采访时强调,《未完成的天鹅》、《超越:两个灵魂》、《最后生还者》、《战神:升天》、《Wonderbook》和《Sound Shapes》都是索尼在迭代的同时促进创新的例子。
“我们的新闻发布会本来可以延长两倍,因为我们有太多可以展示的内容,但我们只是没有时间全部展示,”他说。
“我相信,这些都是其他公司不敢接受的创新。因此,创新是 PlayStation 的首要任务。”
当被问及《超越》和《最后生还者》是否真的与《暴雨》和《神秘海域》等索尼其他成功作品有很大不同时,罗德坚称它们确实有很大不同。
“如果你能在这个行业找到另一家能够打造 Beyond 的发行商,我很想与该发行商见面。我真的认为 [Beyond] 离‘安全’还很远,”他说。
“《暴雨》本身并不是一个‘安全’的作品。用完全不同的故事、更大的投资来再次制作,并引入好莱坞,真正增强这种类型,这种类型在很多人中并没有接触过。我认为我们的行业一点也不“安全”。
“当你想到 Naughty Dog 正在做的事情时,当我听到‘安全’时,我听到的是《神秘海域 4》、《神秘海域 5》、《神秘海域 6》、《神秘海域 7》。对于具有这种能力的开发者来说,在平台周期的后期,为不同的受众引入一个全新的 IP——意味着从 T 级到 M 级——我认为这绝不是“安全”的。我真的觉得我们在这两个游戏上冒了很大的风险。”
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