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来自前棒球明星和一群开发传奇人物的硬核幻想。好吗?游戏设计传奇人物 Ken Rolston 的印象、新镜头和引言。

清算:阿玛拉王国

单人奇幻角色扮演游戏。

美国职业棒球大联盟投手 Curt Schilling 和他的开发商 38 Studios 的私生子。

由《上古卷轴 III:晨风》和《上古卷轴 IV:湮灭》的首席设计师 Ken Rolston 领导。

由奇幻作家 RA Salvatore 撰写。

由 Spawn 创作者托德·麦克法兰 (Todd McFarlane) 创作。

2012 年初通过 EA Partners 推出。

《清算:阿玛拉王国》的创意大咖比我能想到的任何其他游戏都要多。漫画家出身的企业家托德·麦克法兰 (Todd McFarlane) 担任艺术总监,奇幻作家 RA Salvatore 书写神话,前《上古卷轴》首席设计师肯·罗尔斯顿 (Ken Rolston) 负责游戏设计,除此之外,还有其他几位前贝塞斯达 (Bethesda) 人士。

它还有一个非常通用的名字,我几乎记不起它,这很不幸。值得庆幸的是,罗尔斯顿是您在游戏设计领域中遇到的最令人难忘且不知疲倦的充满活力的角色之一,这无疑有助于赋予游戏更多的声音。

“你可能会认为这很难,但很难有人比我更响亮、更有活力,”当我问他有这么多创意头脑聚集在一个项目上是什么感觉时,他开玩笑说。 “你可能会认为所有的自负都是一个问题,所有权也是一个问题,但最棒的是每个人都有一个非常不同的掌握领域。

“与名人合作并不一定意味着你会进行一场激烈的比赛。在这种特殊情况下,它不是一个。这可能与个性有关,但对我们来说,那就是天堂。”

《阿玛拉王国》是一款第三人称开放世界角色扮演游戏,带有《暗黑破坏神》和呃《战神》的元素。它有程序生成的战利品、慢动作终结动作和一个与阿尔比恩相同的饱和调色板和神奇光芒的幻想世界。从表面上看,它看起来几乎和名字听起来一样传统,但事实证明它正在用久经考验的盗贼、战士和法师的 RPG 类三巨头做有趣的事情。

发臭的尸体

我们看到了游戏的一开始:不同寻常的是,你一开始就死了。在角色创建过程中,你从一系列难以发音的种族(Ljolsafar?阿尔曼?)和守护神中进行选择,这些种族决定了你在战斗中和战斗外的技能,你新创建的英雄被一对乖戾的矮人扔进了坑里,几分钟后,我在一大堆散发着恶臭的尸体上醒来。

原来你已经复活了。当你奋力冲出下水道时,你会第一次温和地了解一键式战斗系统,该系统似乎主要围绕时间和战利品展开。被击倒的敌人可能会掉落任何东西——这个想法是,你将一直在寻找下一个很酷的饰品,它可能随时出现。

“与名人合作并不一定意味着你会进行一场激烈的比赛。”

你最终进入的世界是一个绿色、柔和美丽的地方——正如肯所说,一个值得拯救的世界。从那时起,阿玛拉王国显然变得真正开放了。向任何方向走去,你都会遇到支线任务、地牢,或者更常见的是,被压倒的敌人会让你跑回最近的城镇。

这里确实有一种明显的寓言感觉。部分与一键战斗的外观有关,但主要与颜色、世界上一切事物发出的温暖光芒、矮胖的角色设计以及英国口音有关。坦率地说,这里没有太多东西看起来像托德·麦克法兰的世界——至少现在还不是。

然而,罗尔斯顿声称,人们对《阿玛拉王国》的熟悉程度是具有欺骗性的。 “你熟悉奇幻世界应该有 90% 的熟悉度,然后还有 10% 的反类型,这与你的期望相反?”他说。

“萨尔瓦托创造了一个看似非常传统的世界,但当你触及它的表面时,精灵不是精灵,矮人也不是矮人。你本能地应该想到的是,当他说“拯救公主”时,结果不会是你想象的那样。这种预期的逆转是这件事的美妙之处之一。”

《清算》的战斗无疑是其中最耀眼的部分。慢动作的终结动作看起来令人满意——尽管在一个完全没有威胁的世界里,血看起来相当不合时宜——法师、战士和盗贼都有有趣的玩具可以玩。

我们看到了远程轮轮——“发光的魔法飞盘”,肯说——这给法师玩家带来了与战士的剑一样的动作游戏战斗快感。盗贼的匕首是外观很酷的双武器,在战斗中使用传送和毒术,它们既华丽又致命。 《阿玛拉王国》不会限制你的职业,让你同时充实战士、法师和盗贼的技能树,创建适合你游戏风格的交叉职业。

阿玛鲁尔在行动。

“你的技能应该像你的衣服一样可以定制,”肯相信。 “这不仅仅是关于这三种原型,而是关于使它们之间的混合体变得可玩。我认为人们的角色扮演冲动是成为介于两者之间的人。”

“我们希望在四个基本要素上获胜——探索、叙事、进步和战斗——我们希望战斗成为我们的领导者。我们希望那是比其他任何东西都更好的嘶嘶声。”

演示版带我们穿越了一个地牢,为每个新场景切换角色类型,很快我们就会发现战斗与该类型中的其他任何内容都截然不同。法师实时释放咒语,最强大的咒语可以进行大量充能,但同时他们也可以用发光的飞盘猛击妖精。

一把着火的剑

盗贼从后面潜行并刺伤,但他们也有非常酷的近距离战斗动画。战士同时装备剑和锤子,并在它们之间切换以完成终结。那里有一把着火的剑。战利品系统和战斗相辅相成——每个新敌人都可能会掉落一件比你目前所拥有的武器更有趣的武器。

不过,Rolston 将《阿玛拉王国》定位为动作游戏包装中的详细角色扮演游戏,而不是带有 RPG 特征的动作游戏。 “这不仅仅是一款动作游戏。它必须拥有所有那些迷人的角色扮演游戏惯例,甚至是繁重的惯例。但我希望能够庆祝这些,并让你们享受肯尼叔叔在技能树中包裹的新玩具的乐趣。”

Reckoning 计划于 2012 年初发布,因此我们可能需要一段时间才能听到更多有关它的消息。除了不寻常的战斗之外,主要的兴趣点是游戏的开放世界本质:如果它确实让你走出人迹罕至的道路,而不是引导你走向可预测的支线任务,那么《阿玛拉》可以提供阿尔比恩无法提供的东西。

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