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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

所有真正经典游戏的一个特点就是可重玩性。

有些游戏我们会一遍又一遍地回顾,无论是为了磨练我们的技能并提高我们的分数,为了参加锦标赛而练习和掌握,或者只是因为你对它有美好的回忆而蜷缩起来。不过,尽管有人可能会说《街头霸王》的初学者与 EVO 冠军并没有真正玩同一个游戏,但这并不完全正确——两名玩家都可以使用相同的角色,使用相同的动作,填充相同的阶段。游戏本身永远不会改变。

但如果可以呢?

如果您可以拿起以前最喜欢的一首曲子并再次演奏,而不只是走过场,而是像第一次一样演奏,会怎么样? NES 上的《塞尔达传说》和 SNES 上的《超级银河战士》的一对随机化程序就可以提供这一点。

最初的想法来自于一个随口的评论。 Zelda Randomizer 的创造者 Fred Coughlin 回忆道:“有一天晚上,在等飞机的时候,[speedrunner] LackAttack24 提到他希望找到一种方法让游戏变得新鲜。在飞行之前,我就开始研究它,事情就从那里开始了。 ”超级银河战士路线随机生成器的创建者 Lioran Waters 甚至没有打算自己制作他的程序。 “我正在研究它,看看引擎是否允许它,并最终将其提供给其他更了解《超级银河战士》romhacking 的人。但当我完成检查时,我意识到我可以用自己的知识做到这一点。”

这个过程并不容易:“随机发生器正在做两件事,”沃特斯解释道。 “首先,它将指向各自房间的每扇门的指针更改为新的门,其次,它将对象值切换为可收藏和上锁的门之类的东西。所以你会看到一扇开着的门,而不是一扇灰色的门如果有可能的话,可以将其设置为蓝色门或武器控制门,并且如果选项允许的话,显然可以移动物品。有很多繁琐的工作。最糟糕的部分是收集每扇门的所有数据,然后“我花了两到三天的时间起床,开始工作,然后停下来睡觉和吃饭,所有这一切都是为了获得 400-500 扇门的价值。我不会再这样做了。”

甚至在这两个程序中生成随机 ROM 之前,其奉献精神就已经很明确了。塞尔达随机生成器和超级银河??战士路线随机生成器都提供了大量的切换和选项,供玩家自定义他们想要的运行有多疯狂和异国情调。感觉就像玩《塞尔达无剑》一样,与任何一组能够出现在任何屏幕上的怪物一起玩,在洗牌的精灵之上,所以你不太确定它们的能力,直到一个卑微的章鱼开始溅出莱昂内尔的剑?超级银河战士的版本怎么样,它不会给你绝缘的瓦里亚套装,而是希望你在能量箱耗尽之前穿过诺菲尔的暖气房间?这是你的葬礼。

“最糟糕的部分是收集每扇门和门对象的所有数据,这需要两到三天的时间醒来,开始工作,然后停下来睡觉和吃饭,所有这些都是为了获取 400-500 扇门的价值。我不会不要再这样做了。” - 利奥兰·沃特斯

这是极端的情况,但是任何试图随机化体验的人都需要对这两款游戏有一定的熟悉程度。沃特斯煞费苦心地尝试确保熟练的速通玩家用来将超级银河战士分成两半的高级技巧(例如模拟球和水平炸弹跳跃)不需要玩路线随机发生器,但你不会得到至少不掌握墙壁跳跃和无限炸弹跳跃。与此同时,《塞尔达传说》的洗牌版本最好在完全了解海拉尔的每一个可爆炸墙壁和易燃灌木丛的情况下玩,或者至少有一张标记了所有这些位置的地图。 《塞尔达》中也有一些小故障,精明的人也可以利用:“有一个有趣的‘错误’,你通常会退出并重新进入 1 层,从而打开顶门,”考夫林说。 “事实证明,从主世界进入地牢的任何方向都有效。所以,如果我从东边进入1级屏幕并进入地牢,那么东边的门,如果锁着,就会被解锁。这是一个错误这种情况在普通游戏中只发生一次,但在随机发生器中有更多的应用。”

事实证明,你必须在随机游戏中充分利用一切优势。当我亲自尝试《塞尔达传说》随机生成器时,我发现“取任何你想要的”洞穴为你提供了心脏容器和一瓶红色药物之间的选择,现在提供了第三种选择,即蓝色蜡烛。在正常的游戏中,你几乎永远不会放弃心脏容器而选择可以在任何商店购买的东西,但随着随机发生器的工作,蓝色蜡烛具有强大的诱惑力。 “这是一个非常艰难的选择,”考夫林表示同意。 “这取决于我和他们俩一起多久找到洞穴,但我通常会带着蜡烛去。但总是木剑而不是蜡烛!这是一个风险,因为它使获得魔法剑变得更加困难。但是如果我正在参加一场比赛,能够尽早烧掉这些灌木丛让我更容易找到我需要的地下城。”

当然,有些人宁愿处于不利地位。 “我喜欢玩地狱第 3 关的分支,”沃特斯说,他指的是让随机游戏世界变得更加迷宫般的选项,同时也迫使玩家在没有套装升级的情况下穿过过热的房间。 “我是唯一一个敢于速通《超级银河战士:不可能》的 SM 速通玩家,所以可以公平地说,当难度加大时,我喜欢它。看到其他人尝试它并很可能反复死亡也很有趣。”

两种随机化器都经过了广泛的游戏测试,以确保它们不会生成无法获胜的种子,尽管并非原始游戏的每个功能都能在随机化过程中幸存下来。自动填充小地图是在《银河战士》系列中随《超级银河战士》引入的,但在 Waters 的路线随机生成器中被禁用。 “我们没有尝试让小地图发挥作用,”沃特斯说,因为随机入口和出口导致了不可能的几何形状。“我认为房间会一直相互重叠,只会变成一个巨大的斑点。还有事实上,你一直在改变区域,这会让游戏对你所在的位置感到困惑。就像直接从诺费尔到克拉特里亚一样,这通常不会发生。不过,在某种程度上,删除让体验更接近前两款游戏,后者依赖于玩家通过反复试验摸索出自己的方法。

每个随机发生器还引发了独特的挑战运行。超级银河战士路线随机生成器本身提供了“50 个房间挑战”,要求玩家仅使用随机生成器在地图上的 50 个房间中吐出的任何物品来击败母脑并逃脱。 (相比之下,常规线性模式通常会从总池中抽取大约 100 个房间,随机发生器的“简单模式”是“150 个房间挑战”。)塞尔达随机发生器的玩家想出了自己的游戏:塞尔达宾果,其中所有物品、怪物和地牢入口的位置都被打乱,两个玩家运行相同的种子以首先到达宾果游戏。这些卡片包含诸如“杀死 Dodongo”、“赢得赚钱游戏”或“找到哨子”之类的内容。考夫林一直密切关注速通玩家和主播社区如何使用他的随机发生器,并将他们的一些想法应用到程序中。 “Swordless 和其他几个来自 jkoper。其他一些也来自球员/观众;最著名的是“Fun %”,其中所有物品精灵都被相同的精灵取代,迫使玩家拿起物品来了解它们是什么。”

两个随机发生器或多或少都已完成。 “现在还没有开发,但我正在考虑制作一个完整的《超级银河战士》随机发生器,从头开始创造一切,”沃特斯沉思道。 “虽然我不知道我是否能抽出时间来解决这个问题,但这是我想在编程方面解决的问题,因为我现在有了更好的知识。”

目前,您可以从 Waters Twitch 频道上的链接下载 Route Randomizer。考夫林的《塞尔达传说随机生成器》即将发布,计划在发布当天举办一些庆祝活动。 “它将在 2015 年 3 月 14 日发布,也就是我们数学迷所说的圆周率日。东部时间下午 1:59 将在 speedrunslive.com 上举办一场比赛。所以,是的,时间是 3 月 14 日 1:59 .我确信那天还会有其他比赛,所以人们可以前往SRL服务器寻找对手并享受乐趣。”

无论您是否决定接受挑战并参加比赛,当天都尝试一下随机游戏,亲眼看看玩一个您认为自己所知道的一切都是错误的游戏是多么令人振奋。

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